Ugrás a tartalomra

A(z) ARAM statisztikái még nem érhetők el

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.

Életerő
600
Sebzés
62
Páncél
35
Varázsellenállás
32
Támadási sebesség
0,667
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
340
Támadási hatótáv
175

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Xer'Sai dühe

Rek'Sai dühe akkor nő, ha az alapképességeivel támad és visz be találatot. Amikor be van ásva, életerőt tölt vissza a dühe felemésztésével.

Q

Királynői harag / Prédaleső

Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek. A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
4 / 3,5 / 3 / 2,5 / 2
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
325 / 325 / 325 / 325 / 325

W

Beásás / Előbukkanás

Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait. A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
1650 / 1650 / 1650 / 1650 / 1650

E

Dühödt harapás / Alagútásás

Rek'Sai megharapja a célpontot, és fizikai sebzést, vagy maximális számú dühpont esetén bónusz tényleges sebzést okoz. A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
250 / 250 / 250 / 250 / 250

R

Ürességroham

Rek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz a célpont maximális életerejével arányosan.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
120 / 100 / 80
Erőforrásköltség
0 / 0 / 0
Erőforrás: Nincs költsége
Hatótáv
1500 / 1500 / 1500