Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
600
Damage serangan
62
Armor
23
Resistansi sihir
37
Kecepatan serangan
0,625
serangan per detik
Kecepatan gerak
345
Jangkauan serangan
125

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Assassin's Mark

Menghasilkan spell damage pada champion membuat lingkaran energi yang mengelilingi mereka. Keluar dari lingkaran memperkuat Serangan Akali berikutnya dengan range dan damage bonus.

Q

Five Point Strike

Akali melemparkan lima kunai, menghasilkan damage berdasarkan bonus Attack Damage dan Ability Power, serta menerapkan efek slow.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Biaya sumber daya
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Sumber daya: Energy
Jangkauan
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Twilight Shroud

Akali menjatuhkan smoke bomb dan mendapatkan Move Speed sesaat. Saat di dalam asap, Akali menjadi tak terlihat dan tak bisa ditarget oleh spell dan serangan musuh. Menyerang atau menggunakan ability akan mengungkapnya sesaat.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: Energy
Jangkauan
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Shuriken Flip

Melompat mundur dan menembakkan shuriken ke depan, menghasilkan magic damage. Musuh pertama atau awan asap yang terkena akan ditandai. Recast untuk melakukan dash ke target yang ditandai, menghasilkan damage tambahan.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Biaya sumber daya
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Sumber daya: Energy
Jangkauan
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Perfect Execution

Akali melompat ke satu arah, menghasilkan damage pada musuh yang dihantam. Recast: Akali dash ke satu arah, mengeksekusi semua musuh yang diserang.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
120 / 90 / 60
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0
Sumber daya: Tanpa Biaya
Jangkauan
675 / 675 / 675