Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
625
Damage serangan
60
Armor
30
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,644
serangan per detik
Kecepatan gerak
340
Jangkauan serangan
125

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Crimson Curse

Serangan dan Ability Briar menerapkan stack Bleed, yang memberikan heal sesuai damage yang dihasilkan. Selalu lapar, dia mendapatkan peningkatan heal berdasarkan Health yang hilang, tetapi tidak memiliki Regenerasi Health bawaan.

Q

Head Rush

Briar melompat ke unit dan menyerang musuh dengan The Heel Wheel (of Pain), menerapkan stun serta menghancurkan Armor mereka.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: % dari Health saat ini
Jangkauan
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Blood Frenzy / Snack Attack

Briar melompat ke depan dan menghancurkan pillory-nya, memasuki Blood Frenzy yang membuatnya tanpa henti mengejar musuh terdekat (memprioritaskan champion). Dalam kondisi ini, dia mendapatkan peningkatan Attack Speed dan Move Speed, lalu serangannya menghasilkan damage dalam 1 area di sekitar targetnya. Briar bisa mengaktifkan ulang Ability ini saat dalam kondisi Frenzy untuk MENGGIGIT targetnya pada serangan berikutnya, menghasilkan damage tambahan berdasarkan Health yang hilang, dan memberikan heal pada Briar berdasarkan damage yang dia hasilkan.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: % dari Health saat ini
Jangkauan
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Chilling Scream

Briar memusatkan kembali pikirannya, menghilangkan Blood Frenzy, dan channeling energi menjadi teriakan dahsyat yang memberikan damage dan membuat musuh slow. Saat melakukan charge, dia menerima damage yang berkurang dan melakukan heal sebagian dari Health maksimumnya. Teriakan yang di-charge penuh membuat musuh terkena knock back, menghasilkan damage tambahan dan memberi stun pada mereka yang menabrak dinding.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: % dari Health saat ini
Jangkauan
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Certain Death

Briar menendang batu permata hemolith pillory-nya, menandai champion pertama yang terkena sebagai buruannya. Dia lalu bergegas menuju mereka, membuat musuh lain di sekitarnya takut begitu dia tiba di target, dan memasuki status hemomania sepenuhnya. Dia akan mengejar buruannya hingga mati, mendapatkan benefit dari Blood Frenzy serta tambahan Armor, Magic Resistance, Life Steal, dan Move Speed.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
120 / 100 / 80
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0
Sumber daya: % dari Health saat ini
Jangkauan
12.000 / 12.000 / 12.000