Langsung ke konten

Statistik ARAM Mayhem belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
630
Damage serangan
64
Armor
31
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,658
serangan per detik
Kecepatan gerak
345
Jangkauan serangan
125

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Trial by Fire

Tiap beberapa detik, serangan melee Gangplank akan membakar lawannya.

Q

Parrrley

Menembak target, menjarah Gold untuk tiap unit musuh yang di-kill.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
4,5 / 4,5 / 4,5 / 4,5 / 4,5
Biaya sumber daya
50 / 45 / 40 / 35 / 30
Sumber daya: Mana
Jangkauan
625 / 625 / 625 / 625 / 625

W

Remove Scurvy

Memakan citrus untuk memulihkan efek crowd control dan memulihkan Health.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
22 / 20 / 18 / 16 / 14
Biaya sumber daya
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Powder Keg

Gangplank mengungkap powder keg di lokasi target. Jika dia menyerang, powder keg akan meledak, menyebar damage serangan ke musuh di area tersebut dan menerapkan slow.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: Tanpa Biaya
Jangkauan
1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000

R

Cannon Barrage

Gangplank memberi sinyal ke kapalnya untuk membombardir area, menerapkan slow dan menghasilkan damage ke musuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
160 / 140 / 120
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
Tidak disediakan oleh sumber