Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
640
Damage serangan
59
Armor
25
Resistansi sihir
33
Kecepatan serangan
0,644
serangan per detik
Kecepatan gerak
335
Jangkauan serangan
525

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Second Skin

Basic attack Kai'Sa menambah stack Plasma, menghasilkan magic damage bonus yang terus meningkat. Efek immobilize sekutu membantu stack Plasma. Selain itu, pembelian item Kai'Sa meng-upgrade spell dasarnya dengan efek yang lebih kuat.

Q

Icathian Rain

Kai'Sa menembakkan rentetan misil yang mengejar target di sekitar. Living Weapon: Icathian Rain di-upgrade untuk menembakkan lebih banyak misil.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Biaya sumber daya
55 / 55 / 55 / 55 / 55
Sumber daya: Mana
Jangkauan
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Void Seeker

Kai'Sa menembakkan misil jarak jauh, menandai musuh dengan ability pasifnya. Living Weapon: Void Seeker di-upgrade untuk menerapkan lebih banyak tanda pasif dan mengurangi cooldown saat mengenai champion.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14
Biaya sumber daya
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Sumber daya: Mana
Jangkauan
3.000 / 3.000 / 3.000 / 3.000 / 3.000

E

Supercharge

Kai'Sa meningkatkan Move Speed untuk sesaat, lalu meningkatkan Attack Speed. Living Weapon: Supercharge ditingkatkan untuk memberikan Invisibility sesaat.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Biaya sumber daya
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1 / 1 / 1 / 1 / 1

R

Killer Instinct

Kai'Sa dash ke dekat champion musuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
130 / 100 / 70
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
2.000 / 2.500 / 3.000