Langsung ke konten

Statistik ARAM Mayhem belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
646
Damage serangan
59
Armor
21
Resistansi sihir
30
Kecepatan serangan
0,64
serangan per detik
Kecepatan gerak
335
Jangkauan serangan
150

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Void Stone

Kassadin menerima lebih sedikit magic damage dan mengabaikan tabrakan unit.

Q

Null Sphere

Kassadin menembakkan orb energi void ke target, menghasilkan damage dan mengganggu channel. Energi berlebih terbentuk di sekelilingnya, memberikan shield sementara yang menyerap magic damage.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Biaya sumber daya
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Sumber daya: Mana
Jangkauan
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Nether Blade

Pasif: Basic attack Kassadin menghasilkan magic damage bonus. Aktif: Basic attack Kassadin berikutnya menghasilkan magic damage bonus yang signifikan dan memulihkan Mana.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Biaya sumber daya
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1 / 1 / 1 / 1 / 1

E

Force Pulse

Kassadin menarik energi dari spell cast di sekitarnya. Saat melakukan charge, Kassadin bisa menggunakan Force Pulse untuk menghasilkan damage dan menerapkan slow pada musuh dalam kerucut di depannya.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Biaya sumber daya
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Sumber daya: Mana
Jangkauan
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Riftwalk

Kassadin berteleportasi ke lokasi jarak dekat, menghasilkan damage pada unit musuh di sekitar. Beberapa Riftwalk dalam waktu singkat membutuhkan Mana tambahan, tetapi juga menghasilkan damage bonus.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
5 / 3,5 / 2
Biaya sumber daya
40 / 40 / 40
Sumber daya: Mana
Jangkauan
500 / 500 / 500