Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
580
Damage serangan
54
Armor
21
Resistansi sihir
30
Kecepatan serangan
0,669
serangan per detik
Kecepatan gerak
330
Jangkauan serangan
550

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Illumination

Spell penghasil damage Lux menyerang target dengan energi selama beberapa detik. Serangan Lux berikutnya memantik energi tersebut dan menghasilkan magic damage bonus (tergantung pada level Lux) pada target.

Q

Light Binding

Lux mengeluarkan bola cahaya yang menerapkan bind dan menghasilkan damage pada maksimal dua unit musuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Biaya sumber daya
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.175 / 1.175 / 1.175 / 1.175 / 1.175

W

Prismatic Barrier

Lux melempar tongkatnya dan membelokkan cahaya ke sekitar target sekutu yang disentuhnya, melindungi mereka dari damage musuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Biaya sumber daya
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150

E

Lucent Singularity

Menembakkan anomali cahaya aneh ke satu area, yang memberikan efek slow pada musuh di sekitar. Lux bisa meledakkannya untuk menghasilkan damage pada musuh di area efek.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Biaya sumber daya
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100

R

Final Spark

Setelah mengumpulkan energi, Lux menembakkan sinar cahaya yang menghasilkan damage ke semua target di area tersebut. Selain itu, mengaktifkan ability pasif Lux dan mereset durasi debuff Illumination.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
60 / 50 / 40
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
3.340 / 3.340 / 3.340