Langsung ke konten

Statistik ARAM Mayhem belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
630
Damage serangan
54
Armor
21
Resistansi sihir
30
Kecepatan serangan
0,625
serangan per detik
Kecepatan gerak
330
Jangkauan serangan
550

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Searing Brilliance

Setiap kali Mel menggunakan Ability, dia mendapatkan tiga proyektil bonus (hingga maksimum sembilan) pada serangan berikutnya. Saat Mel menghasilkan damage melalui ability atau serangan, dia akan menerapkan Overwhelm, yang dapat menambah stack tanpa batas. Jika Mel mengenai musuh dengan damage Overwhelm yang cukup, stack itu akan dikonsumsi untuk mengeksekusi target.

Q

Radiant Volley

Mel menembakkan rentetan proyektil yang meledak di sekitar lokasi target, menghasilkan damage berulang kali pada musuh di area itu.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Biaya sumber daya
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Sumber daya: Mana
Jangkauan
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Rebuttal

Mel membentuk barrier di sekitarnya yang memantulkan proyektil musuh ke arah penyerang, mencegahnya menerima damage, dan memberinya movement speed.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
38 / 35 / 33 / 29 / 26
Biaya sumber daya
80 / 60 / 40 / 20 / 0
Sumber daya: Mana
Jangkauan
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Solar Snare

Mel menembakkan orb pijar ke depan, menerapkan root pada mereka yang berada di pusatnya. Sementara itu, area di sekitarnya menerapkan slow pada musuh dan menghasilkan damage berkelanjutan.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Biaya sumber daya
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000 / 1.000

R

Golden Eclipse

Mel menyerang semua musuh yang ditandai dengan Overwhelm tanpa memandang jarak mereka darinya, menghasilkan damage tambahan untuk tiap stack Overwhelm. Tingkat Golden Eclipse meningkatkan damage Overwhelm.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
120 / 100 / 80
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
Tidak disediakan oleh sumber