Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
646
Damage serangan
58
Armor
39
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,706
serangan per detik
Kecepatan gerak
325
Jangkauan serangan
175

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Staggering Blow

Serangan pertama Nautilus ke target akan memberikan peningkatan physical damage dan efek root singkat ke mereka.

Q

Dredge Line

Nautilus melemparkan jangkarnya ke depan. Jika mengenai musuh, musuh dan Nautilus akan ditarik mendekat, menghasilkan magic damage. Jika mengenai medan, Nautilus akan ditarik ke arah jangkar.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Biaya sumber daya
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150

W

Titan's Wrath

Nautilus mendapatkan Shield sementara. Ketika shield aktif, Serangannya memberikan damage berkelanjutan ke target dan musuh di sekitar.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Biaya sumber daya
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Sumber daya: Mana
Jangkauan
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Riptide

Nautilus menghasilkan tiga gelombang eksplosif di sekelilingnya. Tiap ledakan menghasilkan damage dan menerapkan slow pada musuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5
Biaya sumber daya
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Sumber daya: Mana
Jangkauan
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Depth Charge

Nautilus menembakkan gelombang kejut ke dalam tanah, yang akan mengejar musuh. Gelombang kejut ini mengoyak tanah di atasnya, melempar musuh ke udara. Ketika mencapai musuh, gelombang kejut ini meledak, melempar target ke udara dan menerapkan stun.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
120 / 100 / 80
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
825 / 825 / 825