Langsung ke konten

Statistik ARAM Mayhem belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
610
Damage serangan
62
Armor
30
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,635
serangan per detik
Kecepatan gerak
335
Jangkauan serangan
300

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Fey Feathers

Rakan mendapatkan shield secara berkala.

Q

Gleaming Quill

Melempar bulu ajaib yang menghasilkan magic damage. Menyerang champion atau monster epik memungkinkan Rakan memberi heal pada sekutunya.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Biaya sumber daya
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Sumber daya: Mana
Jangkauan
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Grand Entrance

Melakukan dash ke suatu lokasi dan knock up musuh terdekat saat tiba.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Biaya sumber daya
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Sumber daya: Mana
Jangkauan
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Battle Dance

Terbang menuju champion sekutu, memberi mereka shield. Bisa recast gratis untuk durasi singkat.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Biaya sumber daya
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Sumber daya: Mana
Jangkauan
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

The Quickness

Mendapatkan Move Speed, menerapkan charm dan menghasilkan magic damage pada musuh yang disentuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
130 / 110 / 90
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
150 / 150 / 150