Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
655
Damage serangan
68
Armor
36
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,679
serangan per detik
Kecepatan gerak
345
Jangkauan serangan
175

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Glory in Death

Setelah terbunuh, Sion akan bangkit sementara dengan Health yang terus berkurang cepat. Serangannya menjadi sangat cepat, memberinya heal, dan menghasilkan damage bonus sesuai dengan Health maksimum target.

Q

Decimating Smash

Sion charge untuk hantaman kuat dalam 1 area di depannya yang akan memberikan damage ke musuh ketika dilepaskan. Jika dia charge cukup lama, musuh yang kena hantaman ini akan terkena knock up dan stun.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Biaya sumber daya
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Sumber daya: Mana
Jangkauan
10.000 / 10.000 / 10.000 / 10.000 / 10.000

W

Soul Furnace

Sion mengeluarkan shield dan bisa diaktifkan kembali setelah 3 detik untuk menghasilkan Magic Damage ke musuh di sekitar. Saat Sion membunuh musuh, dia mendapatkan Health maksimum pasif.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Biaya sumber daya
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Sumber daya: Mana
Jangkauan
500 / 500 / 500 / 500 / 500

E

Roar of the Slayer

Sion mengeluarkan gelombang kejut jarak pendek yang memberikan damage dan slow serta mengurangi Armor musuh yang pertama kali kena. Jika gelombang ini mengenai minion atau monster, mereka akan terlempar ke belakang, menghasilkan damage dan slow, serta mengurangi Armor semua musuh yang dilaluinya.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Biaya sumber daya
35 / 40 / 45 / 50 / 55
Sumber daya: Mana
Jangkauan
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Unstoppable Onslaught

Sion melaju ke satu arah, mengumpulkan kecepatan sepanjang waktu. Dia bisa membelokkan sedikit arah laju dengan lokasi kursor mouse. Saat menabrak musuh, menghasilkan damage dan knock up sesuai dengan jarak yang dia tempuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
140 / 100 / 60
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
7.500 / 7.500 / 7.500