
Pasif
Glory in Death
Setelah terbunuh, Sion akan bangkit sementara dengan Health yang terus berkurang cepat. Serangannya menjadi sangat cepat, memberinya heal, dan menghasilkan damage bonus sesuai dengan Health maksimum target.

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.
Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.
Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.
Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1
Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.
Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif
Setelah terbunuh, Sion akan bangkit sementara dengan Health yang terus berkurang cepat. Serangannya menjadi sangat cepat, memberinya heal, dan menghasilkan damage bonus sesuai dengan Health maksimum target.

Q
Sion charge untuk hantaman kuat dalam 1 area di depannya yang akan memberikan damage ke musuh ketika dilepaskan. Jika dia charge cukup lama, musuh yang kena hantaman ini akan terkena knock up dan stun.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

W
Sion mengeluarkan shield dan bisa diaktifkan kembali setelah 3 detik untuk menghasilkan Magic Damage ke musuh di sekitar. Saat Sion membunuh musuh, dia mendapatkan Health maksimum pasif.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

E
Sion mengeluarkan gelombang kejut jarak pendek yang memberikan damage dan slow serta mengurangi Armor musuh yang pertama kali kena. Jika gelombang ini mengenai minion atau monster, mereka akan terlempar ke belakang, menghasilkan damage dan slow, serta mengurangi Armor semua musuh yang dilaluinya.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

R
Sion melaju ke satu arah, mengumpulkan kecepatan sepanjang waktu. Dia bisa membelokkan sedikit arah laju dengan lokasi kursor mouse. Saat menabrak musuh, menghasilkan damage dan knock up sesuai dengan jarak yang dia tempuh.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.