Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
605
Damage serangan
50
Armor
32
Resistansi sihir
30
Kecepatan serangan
0,625
serangan per detik
Kecepatan gerak
325
Jangkauan serangan
550

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Salvation

Soraka berlari lebih cepat ke arah sekutu di sekitar dengan health rendah.

Q

Starcall

Bintang jatuh dari langit pada lokasi target, menghasilkan magic damage dan slow kepada musuh. Jika champion musuh terkena Starcall, Soraka memulihkan Health.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Biaya sumber daya
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Sumber daya: Mana
Jangkauan
810 / 810 / 810 / 810 / 810

W

Astral Infusion

Soraka mengorbankan sebagian Health untuk heal champion sekutu.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Biaya sumber daya
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Sumber daya: Mana
Jangkauan
550 / 550 / 550 / 550 / 550

E

Equinox

Menciptakan zona di suatu lokasi yang membuat semua musuh di dalamnya kena silence. Saat zona hilang, semua musuh di dalamnya terkena root.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Biaya sumber daya
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Sumber daya: Mana
Jangkauan
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Wish

Soraka menyemangati sekutunya dengan harapan, memulihkan health dirinya dan semua champion sekutu.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
150 / 135 / 120
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
Tidak disediakan oleh sumber