Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
620
Damage serangan
56
Armor
33
Resistansi sihir
30
Kecepatan serangan
0,625
serangan per detik
Kecepatan gerak
330
Jangkauan serangan
450

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Damnation

Thresh bisa mengumpulkan jiwa-jiwa para musuh yang mati di dekatnya, memberinya Armor dan Ability Power secara permanen.

Q

Death Sentence

Thresh mengikat musuh dengan rantai dan menarik mereka ke arahnya. Mengaktifkan ability ini untuk kedua kalinya juga akan menarik Thresh ke musuh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9
Biaya sumber daya
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.075 / 1.075 / 1.075 / 1.075 / 1.075

W

Dark Passage

Thresh melempar lentera yang memberi shield pada Champion sekutu di sekitar dari damage. Sekutu bisa mengklik lentera ini untuk melakukan dash ke Thresh.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Biaya sumber daya
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Sumber daya: Mana
Jangkauan
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Flay

Serangan Thresh disiapkan. Makin lama menunggu antara serangan, damage yang dihasilkan makin banyak. Saat diaktifkan, Thresh melibas rantainya, menghantam semua musuh yang terkena di arah libasan.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Biaya sumber daya
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Sumber daya: Mana
Jangkauan
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

The Box

Kurungan dinding yang jika hancur akan memberi efek slow dan menghasilkan damage.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
120 / 100 / 80
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
450 / 450 / 450