Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
600
Attacco fisico
62
Armatura
23
Resistenza magica
37
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Marchio dell'assassino

Infliggere danni magici a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.

Q

Attacco a cinque punte

Akali lancia cinque kunai, rallentando e infliggendo danni in base al suo attacco fisico bonus e al suo potere magico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Costo in risorse
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Risorsa: Energia
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Velo di penombra

Akali lascia una copertura di fumo e ottiene momentaneamente velocità di movimento. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e non può essere bersaglio di attacchi e abilità nemici. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: energia
Gittata
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Capriola shuriken

Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni magici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilancia per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Costo in risorse
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Risorsa: Energia
Gittata
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Esecuzione perfetta

Akali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilancio: Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 90 / 60
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
675 / 675 / 675