
Passiva
Marchio dell'assassino
Infliggere danni magici a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.
Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.
Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva
Infliggere danni magici a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.

Q
Akali lancia cinque kunai, rallentando e infliggendo danni in base al suo attacco fisico bonus e al suo potere magico.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

W
Akali lascia una copertura di fumo e ottiene momentaneamente velocità di movimento. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e non può essere bersaglio di attacchi e abilità nemici. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

E
Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni magici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilancia per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

R
Akali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilancio: Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.