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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
610
Attacco fisico
52
Armatura
26
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,638
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
500

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Combattimento sporco

Ogni tre colpi con attacchi base e abilità, Akshan infligge danni e guadagna uno scudo se il bersaglio era un campione. Quando Akshan attacca, spara un attacco aggiuntivo che infligge danni ridotti. Se interrompe l'attacco aggiuntivo, ottiene invece velocità di movimento.

Q

Vendettarang

Akshan scaglia un boomerang che infligge danni all'andata e al ritorno, aumentando la sua gittata ogni volta che colpisce un nemico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Spirito ribelle

Akshan marchia passivamente i campioni nemici come Canaglie quando uccidono i campioni alleati. Quando Akshan uccide una Canaglia, resuscita gli alleati uccisi, ottiene oro bonus e rimuove tutti i marchi. Quando questa abilità viene attivata, Akshan entra in mimesi e ottiene velocità di movimento e rigenerazione Mana mentre si muove verso le Canaglie. Akshan perde rapidamente la mimesi mentre non è nell'erba alta o vicino ai muri.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 14 / 10 / 6 / 2
Costo in risorse
40 / 30 / 20 / 10 / 0
Risorsa: Mana
Gittata
5500 / 5500 / 5500 / 5500 / 5500

E

Intervento eroico

Akshan scaglia un rampino sul terreno, poi volteggia attorno ad esso mentre spara ripetutamente al nemico più vicino. La rotazione può essere fermata in anticipo, e si interrompe automaticamente se Akshan colpisce un campione o il terreno.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12
Costo in risorse
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Condanna inesorabile

Akshan aggancia un campione nemico e inizia ad accumulare proiettili. Quando rilascia, spara tutti i proiettili accumulati, infliggendo danni in base alla salute mancante al primo campione, minion o struttura che colpisce.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
100 / 85 / 70
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
2500 / 2500 / 2500