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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
607
Attacco fisico
53
Armatura
23
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,668
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Abiura spirituale

Le abilità e gli attacchi di Aurora esorcizzano gli spiriti dai nemici a cui infligge danni. Gli spiriti esorcizzati la seguono sul campo di battaglia, curandola.

Q

Maledizione duplice

Aurora lancia un missile che maledice i nemici colpiti. Successivamente, può rilanciare l'abilità per riattirare a sé le maledizioni attive, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il tragitto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Oltre il velo

Aurora balza in una direzione a scelta, entrando nel reame spirituale all'atterraggio, diventando invisibile e ottenendo velocità di movimento per un breve periodo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
22 / 21 / 20 / 19 / 18
Costo in risorse
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Straniamento

Aurora fa convergere i reami, lanciando una scarica di magia spirituale che infligge danni e rallenta i nemici, prima di saltare al sicuro all'indietro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Costo in risorse
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Tra i mondi

Aurora balza in una direzione a scelta, provocando un'onda d'urto che infligge danni e rallenta i nemici colpiti. Successivamente, crea un'area che rallenta i nemici al suo interno e le consente di teletrasportarsi da un lato all'altro della zona.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 120 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
250 / 250 / 250