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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
575
Attacco fisico
56
Armatura
25
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Q

Tumulto delle sabbie

Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
Costo in risorse
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Risorsa: Mana
Gittata
740 / 740 / 740 / 740 / 740

W

Sorgi!

Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Costo in risorse
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Risorsa: Mana
Gittata
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

Sabbie mobili

Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
1100 / 1100 / 1100 / 1100 / 1100

R

Scorta imperiale

Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 105 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
250 / 250 / 250