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Tutti i campioni

Briar

la fame repressa

  • Jungle

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
625
Attacco fisico
60
Armatura
30
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,644
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Anatema cremisi

Gli attacchi e le abilità di Briar applicano ai nemici un sanguinamento cumulativo che la cura di una porzione dei danni inflitti. Perennemente affamata, la guarigione che ottiene aumenta in base alla sua salute mancante, ma non ha rigenerazione di salute innata.

Q

Salto alla gola

Briar balza verso un'unità e colpisce i nemici con la Ruota (del dolore), stordendoli e riducendone l'armatura.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: % della salute attuale
Gittata
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Frenesia sanguinaria / Morsi della fame

Briar balza in avanti, frantuma la sua gogna ed entra in Frenesia sanguinaria, che la costringe a inseguire senza sosta il nemico più vicino (dando la priorità ai campioni). Quando è in frenesia, ottiene velocità d'attacco e velocità di movimento aumentate, e i suoi attacchi infliggono danni ad area attorno al bersaglio. Mentre è in frenesia, Briar può riattivare questa abilità per ADDENTARE il bersaglio con l'attacco successivo, infliggendo danni aggiuntivi in base alla sua salute mancante e curandosi in base ai danni inflitti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: % della salute attuale
Gittata
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Urlo agghiacciante

Briar ritrova la concentrazione, rimuovendo Frenesia sanguinaria e canalizzando energia in un potente urlo che danneggia e rallenta i nemici. Mentre carica questa abilità, subisce danni ridotti e si cura di una porzione della sua salute massima. Un urlo caricato al massimo respinge i nemici, infligge danni aggiuntivi e li stordisce se colpiscono un muro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: % della salute attuale
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Promessa di morte

Briar calcia l'emolite sulla sua gogna, marchiando come sua preda il primo campione che colpisce. Quindi vola dritta verso la sua preda, impaurendo gli altri nemici nelle vicinanze del suo punto di arrivo ed entrando in uno stato di completa emomania. Briar insegue la sua preda fino alla morte, ottenendo i vantaggi di Frenesia sanguinaria oltre ad armatura, resistenza magica, rubavita e velocità di movimento aggiuntive.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: % della salute attuale
Gittata
12.000 / 12.000 / 12.000

Nessuna statistica di esempio per Briar

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.