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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
580
Attacco fisico
62
Armatura
27
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,681
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
650

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Colpo alla testa

Ogni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus e cresce con la sua probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia.

Q

Pacificatore di Piltover

Caitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici. Dopo aver colpito il primo bersaglio il colpo diventa piu ampio ma infligge meno danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Risorsa: Mana
Gittata
1250 / 1250 / 1250 / 1250 / 1250

W

Trappola per Yordle

Caitlyn piazza una trappola che, se attivata, rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi, conferendo a Caitlyn un Colpo alla testa potenziato.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Costo in risorse
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Rete calibro 90

Caitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Costo in risorse
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Risorsa: Mana
Gittata
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Colpo perfetto

Caitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, infliggendo danni ingenti a un bersaglio, a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
90 / 90 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
3500 / 3500 / 3500