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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
610
Attacco fisico
53
Armatura
18
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,647
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Grazia serpentina

Tutti i bonus alla velocità di movimento che ricevi sono più efficaci su Cassiopeia.

Q

Esplosione tossica

Dopo un breve istante, Cassiopeia intossica un'area con una nuvola che infligge ingenti danni velenosi, ottenendo un bonus alla velocità di movimento se colpisce un campione.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
3,5 / 3,5 / 3,5 / 3,5 / 3,5
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Miasma

Cassiopeia rilascia varie nubi tossiche, che rallentano, ancorano e danneggiano lievemente i nemici che le attraversano. I nemici ancorati non possono usare abilità di movimento.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Zanne gemelle

Cassiopeia esegue un attacco che infligge danni amplificati ai bersagli avvelenati e la cura per una percentuale dei danni inflitti. Se il bersaglio muore per l'attacco, Cassiopeia recupera mana.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,75 / 0,75 / 0,75 / 0,75 / 0,75
Costo in risorse
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

R

Sguardo pietrificante

Cassiopeia rilascia un turbinio di energia dagli occhi, stordendo i nemici rivolti verso di lei e rallentando chi le dà le spalle.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
825 / 825 / 825