
Passiva
Risonanza del Motore-Z
Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio infligge danni magici bonus e conferisce a Ekko un aumento della velocità se il bersaglio è un campione.

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.
Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.
Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva
Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio infligge danni magici bonus e conferisce a Ekko un aumento della velocità se il bersaglio è un campione.

Q
Ekko lancia una granata temporale che esplode, creando un campo di distorsione temporale se colpisce un campione nemico, rallentando e danneggiando tutte le unità nemiche al suo interno. Dopo un periodo di tempo la granata si riavvolge e torna da Ekko, infliggendo danni lungo il percorso.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

W
Gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con poca salute. Ekko può lanciare Convergenza parallela per dividere la linea temporale, creando un'anomalia dopo pochi secondi che rallenta i nemici al suo interno. Se Ekko entra nell'anomalia, ottiene uno scudo e stordisce i nemici sospendendoli nel tempo.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

E
Ekko esegue una manovra evasiva mentre carica il suo Motore-Z. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus e distorce la realtà, teletrasportandolo verso il suo bersaglio.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

R
Ekko distrugge la sua linea temporale, diventando non bersagliabile e tornando indietro nel tempo in un momento più favorevole. Ritorna dove si trovava pochi secondi prima, guarisce di una percentuale dei danni ricevuti in quel periodo e infligge danni ingenti ai nemici nella sua zona di arrivo.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.