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Fiddlesticks

Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
650
Attacco fisico
55
Armatura
34
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
480

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Un innocuo spaventapasseri

Il trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

Q

Terrore

Se Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, impaurisce l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13
Costo in risorse
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Risorsa: Mana
Gittata
575 / 575 / 575 / 575 / 575

W

Raccolto abbondante

Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Mietitura

Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Tempesta di corvi

Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 110 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800