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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
640
Attacco fisico
58
Armatura
26
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Agile combattente

Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

Q

Colpo degli aculei

Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Tridente della pietra di mare

Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Costo in risorse
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Giocoso/Ingannatore

Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Costo in risorse
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Evocazione acquatica

Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1300 / 1300 / 1300