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Heimerdinger

Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
558
Attacco fisico
56
Armatura
19
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Affinità Hextech

Ottieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.

Q

Torretta H-28G avanzata

Heimerdinger piazza una torretta con cannone rapido dotata di un raggio perforante (le torrette infliggono la metà dei danni alle torri).

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Costo in risorse
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Risorsa: Mana
Gittata
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Micro-razzo hextech

Heimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
1325 / 1325 / 1325 / 1325 / 1325

E

Granata electrotempesta CH-2

Heimerdinger lancia una granata sulla posizione bersaglio, infliggendo danni alle unità nemiche, stordendo chi viene colpito direttamente e rallentando le unità circostanti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Costo in risorse
85 / 85 / 85 / 85 / 85
Risorsa: Mana
Gittata
970 / 970 / 970 / 970 / 970

R

POTENZIAMENTO!!!

Heimerdinger inventa un potenziamento che aumenta gli effetti della prossima abilità.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
100 / 85 / 70
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1 / 1 / 1