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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
570
Attacco fisico
47
Armatura
28
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Vento in poppa

Gli alleati di Janna ottengono velocità di movimento spostandosi verso di lei. Janna infligge una parte della velocità di movimento bonus come danni magici bonus sul colpo e con Zefiro.

Q

Tempesta ululante

Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua traiettoria.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Costo in risorse
90 / 95 / 100 / 105 / 110
Risorsa: Mana
Gittata
1075 / 1075 / 1075 / 1075 / 1075

W

Zefiro

Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le permette di passare attraverso le unità. Può anche attivare l'abilità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento del nemico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte

E

Occhio del ciclone

Janna evoca una tempesta difensiva che protegge un campione o una torre alleata dai danni, aumentando il suo attacco fisico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Monsone

Janna si circonda di una tempesta magica che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
130 / 115 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
725 / 725 / 725