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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
650
Attacco fisico
68
Armatura
36
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,638
attacchi al secondo
Velocità di movimento
350
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Assalto implacabile

Gli attacchi base consecutivi di Jax aumentano continuamente la sua velocità d'attacco.

Q

Balzo mistico

Jax balza verso un'unità. Se è nemica, la colpisce con la sua arma.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Caricamento energetico

Jax carica la sua arma di energia, che infligge con il suo prossimo attacco danni bonus.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Costo in risorse
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Risorsa: Mana
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Contrattacco stordente

La bravura di Jax nel combattimento gli permette di schivare tutti gli attacchi per un breve periodo di tempo e, quindi, contrattaccare velocemente, stordendo tutti i nemici circostanti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
17 / 15 / 13 / 11 / 9
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Gran maestro d'armi

Ogni terzo attacco consecutivo infligge danni magici bonus. In più, Jax può attivare questa abilità per infliggere danni intorno a sé e rafforzare la sua determinazione, aumentando la sua armatura e la sua resistenza magica per un breve periodo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
110 / 100 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
260 / 260 / 260