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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
590
Attacco fisico
59
Armatura
22
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Condensatore hextech

Quanto Jayce cambia arma ottiene velocità di movimento per un breve periodo.

Q

Verso l'infinito!/Esplosione shock

Posizione del Martello: balza su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando il bersaglio. Posizione del Cannone: spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o dopo aver raggiunto la gittata massima) infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14 / 12 / 10 / 8 / 6
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Campo di fulmini/Carica iperattiva

Posizione del Martello - Passiva: recupera mana a ogni colpo. Attiva: crea un campo di fulmini che infligge danni ai nemici nelle vicinanze per diversi secondi. Posizione del Cannone: guadagna una carica di energia che aumenta la sua velocità d'attacco al massimo per diversi attacchi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
285 / 285 / 285 / 285 / 285 / 285

E

Colpo tonante/Portale acceleratore

Posizione del Martello: infligge danni magici a un nemico e lo respinge a corta distanza. Posizione del Cannone: schiera un Portale acceleratore che aumenta la velocità di movimento di tutti i campioni alleati che vi passano attraverso. Se Esplosione Shock viene lanciata attraverso il portale, velocità, gittata e danni del proiettile aumentano.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 18 / 16 / 14 / 12 / 10
Costo in risorse
55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 55
Risorsa: Mana
Gittata
240 / 240 / 240 / 240 / 240 / 240

R

Cannone di mercurio/Martello di mercurio

Posizione del Martello: trasforma il Martello di mercurio nel Cannone di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando la gittata. Il primo attacco in questa posizione riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio. Posizione del Cannone: trasforma il Cannone di mercurio nel Martello di mercurio guadagnando nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa posizione infligge danni magici in più.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
6
Costo in risorse
0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
600