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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
560
Attacco fisico
57
Armatura
24
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,694
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Postura marziale

Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.

Q

Perforazione

Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
1150 / 1150 / 1150 / 1150 / 1150

W

Sentinella

Ottiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio. Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
5000 / 5000 / 5000 / 5000 / 5000

E

Lacerazione

Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo in risorse
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

R

Chiamata del fato

Kalista teletrasporta a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
160 / 140 / 120
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000