Grado abilità 1
- Ricarica base
- 9 s
- Costo indicato
- 60
- Gittata indicata
- 650
Kassadin spara una sfera di energia del Vuoto a un bersaglio, infliggendogli danni e interrompendo le canalizzazioni. L'energia in eccesso gli si plasma addosso, conferendo uno scudo temporaneo che assorbe i danni magici.
Risorsa: Mana
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I gradi delle abilità sono valori di riferimento, non un ordine di potenziamento consigliato.
| Grado | Ricarica base | Costo indicato | Gittata indicata |
|---|
| 1 | 9 s | 60 | 650 |
|---|
| 2 | 8,5 s | 65 | 650 |
|---|
| 3 | 8 s | 70 | 650 |
|---|
| 4 | 7,5 s | 75 | 650 |
|---|
| 5 | 7 s | 80 | 650 |
|---|
Grado abilità 1
- Ricarica base
- 7 s
- Costo indicato
- 1
- Gittata indicata
- 1
Passiva: gli attacchi base di Kassadin infliggono danni magici bonus. Attiva: il prossimo attacco base di Kassadin infligge molti danni magici bonus e fa recuperare mana.
Risorsa: Mana
Confronta tutti i gradi
I gradi delle abilità sono valori di riferimento, non un ordine di potenziamento consigliato.
| Grado | Ricarica base | Costo indicato | Gittata indicata |
|---|
| 1 | 7 s | 1 | 1 |
|---|
| 2 | 7 s | 1 | 1 |
|---|
| 3 | 7 s | 1 | 1 |
|---|
| 4 | 7 s | 1 | 1 |
|---|
| 5 | 7 s | 1 | 1 |
|---|
Grado abilità 1
- Ricarica base
- 21 s
- Costo indicato
- 60
- Gittata indicata
- 400
Kassadin attinge all'energia delle abilità lanciate nelle vicinanze. Una volta carico, Kassadin può usare Pulsar della forza per danneggiare e rallentare i nemici in un'area conica davanti a sé.
Risorsa: Mana
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I gradi delle abilità sono valori di riferimento, non un ordine di potenziamento consigliato.
| Grado | Ricarica base | Costo indicato | Gittata indicata |
|---|
| 1 | 21 s | 60 | 400 |
|---|
| 2 | 20 s | 65 | 400 |
|---|
| 3 | 19 s | 70 | 400 |
|---|
| 4 | 18 s | 75 | 400 |
|---|
| 5 | 17 s | 80 | 400 |
|---|
Grado abilità 1
- Ricarica base
- 5 s
- Costo indicato
- 40
- Gittata indicata
- 500
Kassadin si teletrasporta in una posizione vicina, infliggendo danni alle unità nemiche nelle vicinanze. Usare più Fratture spazio temporali in un breve periodo di tempo costa più mana, ma permette di infliggere più danni.
Risorsa: Mana
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I gradi delle abilità sono valori di riferimento, non un ordine di potenziamento consigliato.
| Grado | Ricarica base | Costo indicato | Gittata indicata |
|---|
| 1 | 5 s | 40 | 500 |
|---|
| 2 | 3,5 s | 40 | 500 |
|---|
| 3 | 2 s | 40 | 500 |
|---|
Kassadin subisce danni magici ridotti e ignora le collisioni.
Informazioni sui valori delle abilità
Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.
Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.