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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
595
Attacco fisico
65
Armatura
29
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
500

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Marchio dei cacciatori

Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

Q

Danza delle frecce

Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo in risorse
35 / 35 / 35 / 35 / 35
Risorsa: Mana
Gittata
340 / 340 / 340 / 340 / 340

W

Frenesia del Lupo

Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
560 / 560 / 560 / 560 / 560

E

Timore incombente

L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Mana
Gittata
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

Riposo dell'Agnella

L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
160 / 140 / 120
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
500 / 500 / 500