Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
410
Attacco fisico
65
Armatura
35
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Skaarl, la lucertola codarda

Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende. Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.

Q

Tagliola con corda

Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled. Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Tendenze omicide

Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
Non indicato nella fonte

E

Giostrare

Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Caricaaaaaaaa!!!

Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 125 / 110
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
3500 / 4000 / 4500