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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
580
Attacco fisico
54
Armatura
21
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,669
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Illuminazione

Le abilità di Lux che infliggono danni caricano di energia il bersaglio per qualche secondo. Il prossimo attacco di Lux infiamma l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.

Q

Prigione luminosa

Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
1175 / 1175 / 1175 / 1175 / 1175

W

Barriera prismatica

Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
1150 / 1150 / 1150 / 1150 / 1150

E

Singolarità lucente

Spara in un'area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Costo in risorse
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Risorsa: Mana
Gittata
1100 / 1100 / 1100 / 1100 / 1100

R

Scintilla finale

Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
60 / 50 / 40
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
3340 / 3340 / 3340