Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
630
Attacco fisico
54
Armatura
21
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Splendore ardente

Quando Mel usa un'abilità, il suo attacco successivo ottiene tre proiettili bonus, fino a un massimo di nove. Quando Mel infligge danni con un'abilità o un attacco, applica Sopraffare, che si può accumulare all'infinito. Se il nemico viene colpito da Mel con danni di Sopraffare sufficienti a ucciderlo, le cariche vengono consumate e il bersaglio giustiziato.

Q

Raffica radiosa

Mel spara una raffica di proiettili che esplodono attorno a un punto bersaglio, infliggendo danni ripetuti ai nemici nell'area.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Riflesso

Mel forma una barriera attorno a sé che riflette i proiettili nemici verso chi li ha scagliati, prevenendo i danni e conferendole velocità di movimento.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
38 / 35 / 33 / 29 / 26
Costo in risorse
80 / 60 / 40 / 20 / 0
Risorsa: Mana
Gittata
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Trappola solare

Mel lancia una sfera radiosa che infligge danni nel tempo e rallenta i nemici nelle vicinanze, trattenendo quelli al suo interno.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

R

Eclissi dorata

Mel colpisce tutti i nemici marchiati da Sopraffare a prescindere dalla distanza, infliggendo danni aggiuntivi per ogni carica di Sopraffare. I livelli di Eclissi dorata aumentano i danni di Sopraffare.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte