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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
560
Attacco fisico
48
Armatura
26
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Fiammeggiante!

Le abilità di Milio incantano gli alleati che toccano, la cui abilità o auto-attacco successivo infligge una raffica di danni aggiuntivi e brucia il bersaglio.

Q

Ultra mega calcio di fuoco

Calcia una palla che respinge un nemico. Quando colpisce, la palla sale verso l'alto e ricade sul bersaglio, infliggendo danni e rallentando i nemici nell'area di impatto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

W

Fuocherello ristoratore

Crea una zona di potenziamento che cura gli alleati e aumenta la gittata d'attacco di chi si trova al suo interno. La zona segue l'alleato più vicino al punto di lancio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
29 / 27 / 25 / 23 / 21
Costo in risorse
90 / 100 / 110 / 120 / 130
Risorsa: Mana
Gittata
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Caldi abbracci

Milio applica uno scudo a un alleato, incrementandone temporaneamente la velocità di movimento. Questa abilità ha 2 cariche.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Soffio di vita

Milio scatena un'ondata di fiamme lenitive che curano e rimuovono gli effetti di controllo dagli alleati entro la portata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
160 / 145 / 130
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700