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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
610
Attacco fisico
55
Armatura
28
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,663
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Siamo di più

Naafiri genera membri del branco che attaccano i bersagli dei suoi attacchi e delle sue abilità.

Q

Daghe Darkin

Naafiri lancia fino a due pugnali, ciascuno dei quali infligge sanguinamento o danni bonus se il bersaglio è già affetto da sanguinamento. I membri del branco balzano per attaccare il primo campione o mostro colpito da quest'abilità.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Il richiamo del branco

Naafiri diventa non bersagliabile e potenzia il suo branco, generando altri membri e ottenendo un aumento di velocità di movimento e attacco fisico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
26 / 24 / 22 / 20 / 18
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Sventramento

Naafiri scatta e danneggia i nemici nell'area circostante, richiamando e curando del tutto i membri del branco.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

Caccia in branco

Naafiri e i membri del suo branco scattano verso un campione infliggendo danni. Quando Naafiri mette a segno un'eliminazione rivela i nemici nelle vicinanze e può lanciare di nuovo l'abilità. Il secondo lancio fornisce uno scudo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
110 / 95 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900