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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
560
Attacco fisico
54
Armatura
29
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,644
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Maree dirompenti

Quando le abilità di Nami colpiscono un campione alleato, quest'ultimo guadagna velocità di movimento per un breve periodo di tempo.

Q

Prigione acquatica

Lancia una bolla verso un'area bersaglio, infliggendo danni e stordendo i nemici all'impatto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Flusso e riflusso

Emette un getto d'acqua che rimbalza tra campioni alleati e nemici, curando gli alleati e danneggiando i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
725 / 725 / 725 / 725 / 725

E

Benedizione delle maree

Potenzia un campione alleato per una breve durata. Gli attacchi base e le abilità dell'alleato infliggono danni magici bonus e rallentano il bersaglio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Costo in risorse
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mareggiata

Evoca un'immensa mareggiata che sbalza in aria, rallenta e danneggia i nemici. Gli alleati colpiti ottengono il doppio dell'effetto di Maree dirompenti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 110 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
2550 / 2550 / 2550