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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
640
Attacco fisico
62
Armatura
36
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,721
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Lame dell'ombra

Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti, infliggendo danni fisici bonus e curando Nocturne. Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità.

Q

Portatore del crepuscolo

Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge danni e crea una Scia del Crepuscolo. I campioni nemici colpiti producono lo stesso tipo di scia. Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e ha velocità di movimento e attacco fisico bonus.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
1125 / 1125 / 1125 / 1125 / 1125

W

Veste delle tenebre

Nocturne potenzia le sue lame, che guadagnano passivamente velocità d'attacco. Attivare Veste delle tenebre permette a Nocturne di scomparire nelle ombre, creando una barriera magica che blocca una singola abilità nemica e raddoppia la sua velocità d'attacco passiva se bloccata con successo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Orrore inenarrabile

Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni ogni secondo e impaurendo il bersaglio se non esce dalla gittata dell'abilità alla fine della sua durata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Paranoia

Nocturne riduce il campo visivo di tutti i campioni nemici e allo stesso tempo rimuove la visione dei loro alleati. A quel punto si può scagliare contro un campione nemico nelle vicinanze.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
160 / 130 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
2500 / 3250 / 4000