Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
640
Attacco fisico
62
Armatura
36
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,721
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Lame dell'ombra

Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco di Nocturne colpisce tutti i nemici circostanti, infliggendo danni fisici bonus e curando Nocturne. Gli attacchi base di Nocturne riducono il tempo di ricarica di questa abilità.

Q

Portatore del crepuscolo

Nocturne lancia una lama d'ombra che infligge danni e crea una Scia del Crepuscolo. I campioni nemici colpiti producono lo stesso tipo di scia. Mentre è sulla scia, Nocturne ignora le collisioni e ha velocità di movimento e attacco fisico bonus.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
1125 / 1125 / 1125 / 1125 / 1125

W

Veste delle tenebre

Nocturne potenzia le sue lame, che guadagnano passivamente velocità d'attacco. Attivare Veste delle tenebre permette a Nocturne di scomparire nelle ombre, creando una barriera magica che blocca una singola abilità nemica e raddoppia la sua velocità d'attacco passiva se bloccata con successo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Orrore inenarrabile

Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo danni ogni secondo e impaurendo il bersaglio se non esce dalla gittata dell'abilità alla fine della sua durata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Paranoia

Nocturne riduce il campo visivo di tutti i campioni nemici e allo stesso tempo rimuove la visione dei loro alleati. A quel punto si può scagliare contro un campione nemico nelle vicinanze.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
160 / 130 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
2500 / 3250 / 4000