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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
645
Attacco fisico
68
Armatura
35
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,72
attacchi al secondo
Velocità di movimento
350
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Rabbia del berserker

Olaf ottiene velocità d'attacco e rubavita in base alla sua salute mancante.

Q

Ascia turbinante

Olaf lancia un'ascia nel suolo in un punto bersaglio, infliggendo danni ai nemici colpiti lungo il suo percorso e riducendone armatura e velocità di movimento. Se Olaf raccoglie l'ascia, la ricarica dell'abilità viene azzerata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

W

Denti stretti

Olaf ottiene uno scudo e la sua velocità d'attacco è aumentata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Attacco temerario

Olaf attacca con così tanta forza che infligge danni puri al suo bersaglio e a sé stesso, recuperando la salute perduta se distrugge il bersaglio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: salute
Gittata
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarok

Olaf ottiene passivamente un aumento di armatura e resistenza magica. Può attivare questa abilità per diventare immune agli effetti di controllo finché continua ad attaccare.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
100 / 90 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400