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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
565
Attacco fisico
59
Armatura
28
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,668
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Rapace

Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici con Rapace. Il primo attacco base di Quinn contro bersagli marchiati con Rapace infligge danni fisici bonus.

Q

Assalto accecante

Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1025 / 1025 / 1025 / 1025 / 1025

W

Sensi affinati

Conferisce passivamente a Quinn velocità d'attacco e velocità di movimento quando attacca un bersaglio marchiato da Rapace. Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
50 / 45 / 40 / 35 / 30
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
2100 / 2100 / 2100 / 2100 / 2100

E

Colpo acrobatico

Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
675 / 675 / 675 / 675 / 675

R

Dietro le linee nemiche

Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni con Rapace.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
3 / 3 / 3
Costo in risorse
50 / 25 / 0
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700