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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
610
Attacco fisico
62
Armatura
30
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,635
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
300

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Manto piumato

Rakan ottiene periodicamente uno scudo.

Q

Piuma incantata

Scaglia una piuma magica che infligge danni magici. Colpire un campione o un mostro epico permette a Rakan di curare i suoi alleati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Costo in risorse
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Risorsa: Mana
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

W

Ingresso trionfale

Scatta verso una posizione, lanciando in aria i nemici vicini all'arrivo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Danza di guerra

Vola da un campione alleato, conferendogli uno scudo. Può essere rilanciata gratuitamente entro un breve periodo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Toccata e fuga

Ottiene velocità di movimento, ammaliando e infliggendo danni magici ai nemici toccati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
130 / 110 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
150 / 150 / 150