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Tutti i campioni

Renata Glasc

Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
545
Attacco fisico
49
Armatura
27
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Influenza

Gli attacchi di Renata infliggono danni bonus e marchiano i nemici. Gli alleati di Renata possono danneggiare i nemici marchiati per infliggere danni bonus.

Q

Stretta di mano

Renata lancia un proiettile che trattiene il primo nemico colpito e può rilanciare l'abilità per mandarlo in una direzione.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 16 / 16 / 16 / 16
Costo in risorse
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Salvataggio

Renata potenzia un campione alleato per migliorarlo in combattimento, ritardandone la morte e possibilmente salvandolo se ottiene un'eliminazione.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
28 / 27 / 26 / 25 / 24
Costo in risorse
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Programma di fedeltà

Renata spara una coppia di missili chemtech, proteggendo gli alleati e danneggiando e rallentando i nemici colpiti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Acquisizione forzata

Renata lancia un'onda di sostanze chimiche, facendo in modo che tutti i nemici colpiti vadano in berserk.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
150 / 130 / 110
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
2000 / 2000 / 2000