Vai al contenuto

Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
570
Attacco fisico
50
Armatura
26
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,669
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Presenza scenica

Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.

Q

Nota acuta

Seraphine infligge danni in un'area.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Costo in risorse
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Surround

Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
22 / 22 / 22 / 22 / 22
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Cambio di ritmo

Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
1300 / 1300 / 1300 / 1300 / 1300

R

Bis!

Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
160 / 140 / 120
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte