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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
600
Attacco fisico
60
Armatura
30
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
500

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Gioco di gambe

Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.

Q

Lama boomerang

Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Costo in risorse
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Risorsa: Mana
Gittata
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

W

Colpo di rimbalzo

I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Scudo incantato

Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Mana
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

R

Caccia grossa

Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000