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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
630
Attacco fisico
63
Armatura
33
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
150

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Trama delle vibrazioni

Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.

Q

Terra frantumata/Sisma

Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3
Costo in risorse
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Bastione sismico

Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Carica di Ixtal

Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
22 / 21 / 20 / 19 / 18
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1700 / 1700 / 1700 / 1700 / 1700

R

Impalamento

Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 105 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
625 / 625 / 625