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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
575
Attacco fisico
58
Armatura
24
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,638
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Allenamento draconico

Colpire campioni con le abilità e uccidere nemici con Super soffio bruciante conferisce una carica di Allenamento draconico. Le cariche aumentano i danni delle abilità base di Smolder.

Q

Super soffio bruciante

Smolder sputa fuoco contro un nemico. Con l'aumento delle cariche, questa abilità diventa più potente.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
5,5 / 5 / 4,5 / 4 / 3,5
Costo in risorse
25 / 25 / 25 / 25 / 25
Risorsa: Mana
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Ecciù!

Smolder si lascia sfuggire un adorabile starnuto fiammeggiante che esplode quando colpisce i campioni nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1500 / 1500 / 1500 / 1500 / 1500

E

Guardate, sto volando!

Smolder spicca il volo ignorando il terreno e bombardando il nemico con la salute più bassa.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Costo in risorse
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Risorsa: Mana
Gittata
700 / 700 / 700 / 700 / 700

R

MAAAAMMAAAA!

Smolder chiede aiuto alla sua mamma, che sputa fuoco dall'alto, infliggendo danni aggiuntivi e rallentando i nemici al centro del fuoco.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 110 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
4200 / 4200 / 4200