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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
550
Attacco fisico
49
Armatura
26
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,644
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Accordo di potenza

Accelerazione: Sona ottiene velocità d'abilità permanentemente per le sue abilità di base quando usa al meglio le sue abilità, fino a un valore massimo. Oltre quel valore, ulteriori utilizzi positivi riducono la ricarica della sua suprema. Accordo di potenza: dopo qualche lancio di abilità, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima abilità di base che ha attivato.

Q

Inno al valore

Sona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
825 / 825 / 825 / 825 / 825

W

Aria della perseveranza

Sona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona uno scudo temporaneo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
80 / 85 / 90 / 95 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

E

Ode alla celerità

Sona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce ai campioni alleati, vicini e toccati dalla zona velocità di movimento.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Costo in risorse
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Risorsa: Mana
Gittata
430 / 430 / 430 / 430 / 430

R

Crescendo

Sona suona il suo accordo supremo, stordendo i campioni nemici, obbligandoli a ballare e a subire danni magici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 120 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
900 / 900 / 900