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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
605
Attacco fisico
50
Armatura
32
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Salvezza

Soraka corre più velocemente verso gli alleati vicini con poca salute.

Q

Tempesta stellare

Una stella cade dal cielo sulla posizione bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Soraka recupera salute se un campione nemico viene colpito da Tempesta stellare.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Costo in risorse
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Risorsa: Mana
Gittata
810 / 810 / 810 / 810 / 810

W

Infusione astrale

Soraka sacrifica parte della propria salute per curare un campione alleato.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

E

Equinozio

Crea una zona in una posizione che silenzia tutti i nemici al suo interno. Quando la zona svanisce, tutti i nemici ancora all'interno rimangono trattenuti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Desiderio

Soraka riempie i suoi alleati di speranza, ripristinando istantaneamente la sua salute e quella di tutti i campioni alleati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
150 / 135 / 120
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte