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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
583
Attacco fisico
54
Armatura
25
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,658
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
550

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Trascendente

Syndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità. Sfera oscura: Syndra può avere una carica aggiuntiva Forza di volontà: danni puri bonus. Disperdi il debole: ampiezza aumentata e rallenta tutti i bersagli Potere senza limiti: giustizia i bersagli con poca salute

Q

Sfera oscura

Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Forza di volontà

Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Costo in risorse
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
925 / 925 / 925 / 925 / 925

E

Disperdi il debole

Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Potere senza limiti

Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
675 / 675 / 675